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TW2『シルバーレイン』関連ブログ
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以下、プレイング。


【防衛部】の皆と2:お茶会で行動。

手作りのチョコレートケーキと、優しい香りの温かい紅茶をたっぷりと。
皆にケーキを振舞うのは、もしかして初めてだったかな?
ぎっしり詰まった甘い甘いチョコレートが、皆を笑顔にしてくれると嬉しい。

いつ頃からここにいたのか、日付も思い出せない位ずっといた気がする。
でも、初めてここに来たときのことは覚えてるんだ。
白い扉、その奥に皆がいて、笑って迎えてくれた。
仲間になれたのがとてもとても嬉しかった。

今日も、金木犀がとても綺麗だね。
香りと、景色と、皆の顔、ずっと忘れない。

区切りのための言葉、さようなら。
約束はしない。
けれど、しなくても大丈夫だと信じてこう言うよ。
また会おうね。

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カチ カチ カチ カチ カチ




枕もとに置かれた懐中時計が奏でる音。
規則正しく、時を告げる音。


……迫る、終わりの時を教える音。



誠に身勝手なPLで本当に申し訳ないです。
謝っても、何を言っても、たぶん足りないと思う。
けれど、足りるまで謝らせて下さい。ごめんなさい。

そして、それ以上の、ありがとうを言わせて下さい。



理由その他は追記にて。

メッセンジャーによる直談判はこちら
let_go_ahead@hotmail.co.jp

お手紙による直談判はそれぞれの子からお願いします。

プレイング。とりあえず最終稿。なんかあれば教室でよろしく。

=================================

ゴーストが裁判官気取り、ね。
死者が生者を裁こうなんておこがましいにも程があるってんだ。
死者は黙して空へ還れ、ってな。

俺は後方射撃班にて、状態異常回復役を務める。
足を踏み入れて、前衛と後衛両方に舞が届く位置に立ってリフレクトコア。
超足止め・超武器封じ・麻痺のどれか1つでも誰かに掛ったら赦しの舞で回復。
足も技も、俺の前で自由は何一つ封じさせねーよ!
ダメージが大きかった後衛への回復として祖霊降臨を飛ばすぜ。
前衛の回復が追い付いてなさそうだったらそっちにも援護を。
大丈夫か?無理はしてもいーけど無茶はすんなよ!
余裕があれば、光の十字架と念動剣で攻撃を。
本当に余裕があればなので、あまり重視しない。
メインは舞によるBS回復と、祖霊によるHP回復。
俺の目の前では、誰ひとり倒れさせねー。
自分も倒れないように気をつけないとな。
裁きの雷は食らうとまずいから、標的にされないように気をつける。
標的にされたら全力で避ける。何が何でも避けるっ。
無理だったら気合いで麻痺しない。
BS回復要員が俺しかいねーんだ。俺が麻痺するわけにいかねぇんだよ!

攻撃する場合の優先順位は
リビングデッド>書記>陪審員>裁判官

舞を体力回復として使用する時は、日下部のヒーリングヴォイスと重ねるように使う。
これでかなり回復する全体回復になるだろ?

裁判所ってのは何かと念が溜まり易そうだから、ゴーストも発生し易いんだろうな。
ま、一件落着。お疲れ様だな。

=================================

・アビリティ
リフレクトコア*8
光の十字架奥義*4
祖霊降臨*12
赦しの舞*24

・装備
現在のもの

零夜:恋愛インタビュアーだって。MSさんたちの間で流行ってたみたい。
累:へぇー……当たるの?
零夜:さぁ。僕のは絶妙だったらしいよ。どういう意味だろうね。
累:とりあえず結果貼っとけばいいんじゃね?


零夜の結果
http://nashimoto.hanihoh.com/r/?k=080909cv4048c5cbf3bdb63

累の結果
http://nashimoto.hanihoh.com/r/?k=080909pfmu48c5ccb81f091

背後:とりあえず当たってると思います。

 
いくら言葉を紡いでも、



どれだけ言葉を交わしても。

仮プレイング。11日夜に取れる時間が少なそうなので先に。
指摘があれば教室でお願いします。

◆心情
逃げ水って見たことないんだよね、実は。
地縛霊でもそれだけは少し楽しみだったり。
……倒すには、悲しい地縛霊だけれど。
罪を犯す前に、逝かせてやりたいね。

◆戦闘前
逃げ水を見つけたら追いかけるよ。
少年の代わりになるから、最初に突入するね。
少年は気を失ったみたいだけど、僕らはどうなんだろう。
入った反動で倒れそうになるならそのまま倒れてみるよ。
地縛霊のほうからよってきてくれるかもしれないし。
寄ってこなかったら、僕の方から声を掛けるよ。
こんにちは、お嬢さん。こんな所でどうしたの?迷子かな?
あの世にいけない子という意味なら迷子かな、なんて。
うまく気を引けたら仲間に視線で合図。少年を回収してもらうよ。
手を、少女差し伸べても平気かな。
攻撃ととられない様、怯えさせない様にゆっくりと。
ごめん、って謝りながら頭を撫でるよ。無理にはやらないけど。
仲間の準備が整ったら……イグニッションするね。

◆戦闘
※起動時は眼鏡無し、口調は冷やか
起動したら、ロケットスマッシュで攻撃。
ごめん。なるべく、早く終わらせるから。
仲間たちの前に立ち、壁になるように動く。
少年を直線攻撃に巻き込まないように少し気を配る。
基本は攻撃一本。
回復が追いつかなくなってきたらヒーリングヴォイスを。
体力が少ない奴が直線攻撃に巻き込まれそうだったら押し出してカバー。
半円の陣形を崩さないよう、向こう側には回りこまない。
分散して直線攻撃をばらつかせる。
 
b00570_icon_6.jpg



咲夜んとこで見かけて羨ましいからまねっこ!風鈴わぁい。
館でも風の通る部屋探さないとなっ。

なんか急にぬいぐるみがほしくなったんだ。それだけ。
俺は結構可愛いもの好きだぞ、っと。
毎回浴衣は反則だと思う。
なんでかは……悔しいからその内言ってやる。
くそう。

以上イベシナ関連の感想。楽しかった!


とりあえず優先度が回復するまでに能力値調整をすることにした。
うーんもう見慣れた大凶具合だな。
早く回復しねーかなー。

●プレイング
正義の味方はいつだって子供の憧れの対象だよな
その思いを利用して、悪事を行う大人は排除するに限る

俺は特殊研究棟にて、データ回収・破壊、仲間の補助に当たる
補助は知原の土蜘蛛の檻による反動の解除が主になりそうだな
必要なら祖霊降臨で体力の回復も行うぜ

突入タイミングは、早朝、ゲート制圧後、乙の遠吠えで

・データ回収・破壊
外付けハードディスク等、小さい物はバックに詰める
書類は能力者関係のものだったら同上
それ以外の曖昧なものは破り捨てるなり焼き捨てるなりして破棄
大きい据え置きのハードディスクはメモリコピーを試みる
できない若しくは、し終わったものは徹底破壊
爆発させないように注意
コードを切って念動剣でめった刺しにでもしとくぜ

・能力者の子供達
説得又は捕縛後、ゲートへ
人数が多かったり遠い場合は入口付近の大きめの部屋に保護
知原が檻を使ったらすぐに舞でフォローを
必ずロープで縛って保護。逃走防止
話せるようなら、少しでも説得を
自分達は味方で、助けに来たのだと
正義の味方の卵達に悪事を働かせないために来たのだと
めぐるが説得にあたる場合、万一の時は庇えるようにする

・警備員等大人
即捕縛
ロープで縛ってその辺の部屋に放り込んでおく
その際、彼らの通信機器は叩きつけるなりして破壊

・撤退条件
基本は呼亞のもの
無力化アビが0、捕縛対象が多勢になった時撤退を進言

子供達への攻撃アビリティ使用は極力行わない
勿論、一般人に対しては絶対使わない

アビリティ
赦しの舞×24
祖霊降臨×16
破魔矢×4

装備は現在のもので。
 

b01618_icon_16.jpg



 投げ返されたバトンを。なんで投げ返しよりフリーの人の方が早いのかは…
まぁ気にしない方向で。

このバトンは地味に好き。短くてやりやすいから時間なくてもできるし。
あとは改めて考えるのが結構新鮮でいいよね。

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